quinta-feira, 24 de abril de 2014

Personagem da segunda fase

Esboço da personagem principal que será utilizada na segunda fase, todas as sprites estão sendo desenvolvidas na plataforma Inkscape.

Atividades da semana 23/04/14

Nessa semana realizamos:


  • Jonas: o menu de fases do jogo;
  • Jonas: modo de game over quando o jogador perde a vida;
  • Jonas: modo replay do jogo;
  • André: protótipo do vilão da 1ª fase;
  • Yvi e Laura: Documentação geral e tabela de evolução.

Atividades da semana - Design


 
Protótipo do vilão da 1ª fase
Personagem da 3ª fase


domingo, 20 de abril de 2014

Atividades Da semana 20/04/2014

Programação

-  Implementação do detector de colisões utilizando a classe contact listener da biblioteca box 2d.
- Criação da tela game over / reiniciar
- inicio da criação do menu principal

Design

-atualizações no conceito do Protagonista da terceira faze

quinta-feira, 10 de abril de 2014

Atividades da semana 08/04/2014

- Configuração e implementação da biblioteca "Box 2D" e o AndEngine;
- Configuração para que os mísseis do jogo tenham uma física correta de lançamento;
- Protótipo do design da 1ª fase;
- Protótipo do design do personagem principal da 2ª fase




Publicado por: Yvi Oliveira

sexta-feira, 4 de abril de 2014

Personagem da 3ª fase



Esse é o protótipo no papel de uns dos personagens principais do jogo. Esse é o Alien da 3ª fase.

Postado por: Yvi Oliveira e André Segall

Situação atual do jogo

Capturamos algumas imagens da versão inicial do jogo, a qual ainda está sendo implementada tanto na parte de programação , quanto no design.




Postado por : Yvi Oliveira e André Segall