Esboço da personagem principal que será utilizada na segunda fase, todas as sprites estão sendo desenvolvidas na plataforma Inkscape.
quinta-feira, 24 de abril de 2014
Atividades da semana 23/04/14
Nessa semana realizamos:
- Jonas: o menu de fases do jogo;
- Jonas: modo de game over quando o jogador perde a vida;
- Jonas: modo replay do jogo;
- André: protótipo do vilão da 1ª fase;
- Yvi e Laura: Documentação geral e tabela de evolução.
domingo, 20 de abril de 2014
Atividades Da semana 20/04/2014
Programação
- Implementação do detector de colisões utilizando a classe contact listener da biblioteca box 2d.
- Criação da tela game over / reiniciar
- inicio da criação do menu principal
Design
-atualizações no conceito do Protagonista da terceira faze
- Implementação do detector de colisões utilizando a classe contact listener da biblioteca box 2d.
- Criação da tela game over / reiniciar
- inicio da criação do menu principal
Design
-atualizações no conceito do Protagonista da terceira faze
quinta-feira, 10 de abril de 2014
Atividades da semana 08/04/2014
- Configuração e implementação da biblioteca "Box 2D" e o AndEngine;
- Configuração para que os mísseis do jogo tenham uma física correta de lançamento;
- Protótipo do design da 1ª fase;
- Protótipo do design do personagem principal da 2ª fase
- Configuração para que os mísseis do jogo tenham uma física correta de lançamento;
- Protótipo do design da 1ª fase;
- Protótipo do design do personagem principal da 2ª fase
Publicado por: Yvi Oliveira
sexta-feira, 4 de abril de 2014
Personagem da 3ª fase
Esse é o protótipo no papel de uns dos personagens principais do jogo. Esse é o Alien da 3ª fase.
Postado por: Yvi Oliveira e André Segall
Situação atual do jogo
Capturamos algumas imagens da versão inicial do jogo, a qual ainda está sendo implementada tanto na parte de programação , quanto no design.
Postado por : Yvi Oliveira e André Segall
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