quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Atividades da semana 13/11

Revisão geral no aplicativo e testes de jogabilidade bem como iniciar a revisão final da documentação do projeto.

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Justificativa

Olá como devem ter percebido o número de postagens diminuiu bastante recentemente mas isso não significa que abrimos mão do projeto pretendemos sim termina-lo. Estamos realizando alguns ajustes finais antes de termos uma versão para disponibilizarmos ainda que como beta ou não no mercado.

Nas semanas em que não postamos nada nós basicamente buscamos corrigir os erros apontados na documentação entregue e assistimos as apresentações dos outros grupos para realizarmos relatórios sobre eles.

Como tem muito texto neste post fique com uma imagem em homenagem a apresentação do Pimp my Pizza 


Atividades da Semana 06/11

Jonas: correção do nível de dificuldade das fases
André: relatório Wonder Note
Marcos: relatório service control
Laura: relatório Tohou Hazard
Antonio: relatório Pimp my Pizza

quinta-feira, 9 de outubro de 2014

Atividade da semana 09/10/2014

Nesta semana estamos todos revisando a documentação do projeto de acordo com os erros observados pelos professores orientadores do projeto

sexta-feira, 3 de outubro de 2014

Atividades do período 16/09 - 02/10

Nesse período acabamos não postando as atividades semanais então aqui vai um resumo:

- Finalizamos alguns detalhes nos inimigos e sprites das fazes;
- Alteramos a movimentação do aliem da fase 3;
- Finalizamos o inimigo robô da fase 3;
- Preparamos a apresentação do projeto;

terça-feira, 9 de setembro de 2014

Atividades da semana 09/09

Nesta semana estamos focando em finalizar a documentação assim sendo as atividades desenvolvidas são:
Jonas e Marcos: Manual Técnico.
Laura, Antonio e André: demais documentos.

quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Atividades da Semana 21/08

Olá, eu sou Goku! Nessa semana o nosso grupo fez diversas atualizações nas partes de programação, design e documentação do sistema.

O Jonas e o Marcos atualizaram a musica  tema da fase 1 e estão desenvolvendo um sistema dinâmico de movimentação dos braços da personagem da fase 3.

O talentoso André e o Antonio fizeram sprites atualizadas da fase 3, incluindo personagem principal, inimigo e cenário.

Laura atualizou a documentação.

Até a próxima amigos! ;)

quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Troca de Integrantes do Projeto

Caros leitores devido a uma dinâmica iniciada pelos professores haverão mudanças no grupo do projeto o membro Yvi Oliveira irá sair do grupo para ir trabalhar em outro projeto mas, em seu lugar entrará Marcos Felipe Mendes Santos para nos ajudar. Gostaríamos de agradecer a Yvi Oliveira por todo o excelente trabalho e dar boas Vindas a Marcos Felipe.

Antividade da semana 07/08

Jonas: Seletor de itens para a fase 1, música.
André: Inimigo da fase 2.
Antonio: cenário da fase 3.
Laura : documentação.
Yvi: documentação.

quinta-feira, 7 de agosto de 2014

Atividades da semana 31/07

Nesta semana realizamos:
- Jonas: correção de problemas no jogo
- Antonio: Robô inimigo fase 3
- André: Logo do jogo
- Laura e Yvi: Documentação

quinta-feira, 31 de julho de 2014

Atividades Semana 24/07/14

Jonas: Correção de bugs no jogo
Laura: Design planetas fase 1
Yvi: Documentação/ atas
Antonio e André: design

Atividades Da semana 17/07/14

Jonas: Iten da lojinha implementados no jogo
Antonio: Protótipo planetas
Laura: Documentação
Yvi: Documentação

quinta-feira, 17 de julho de 2014

Atividade da semana 10/07/14

Nesta semana realizamos:
Jonas: Implementação da loja do jogo.
André: Planetas da fase 1
Antônio: sprite inimigo da fase 3
Laura: botão pause
Yvi: requisitos- documentação

atividades da semana 03/07/14

Nesta semana foi realizado:
Jonas: Protótipo de dinheiro do jogador.
André: Remodelagem spite principal da fase 3
Yvi e Laura: documentação
Antônio: Buraco negro

quinta-feira, 26 de junho de 2014


Atualização de sprite de missel da fase 3 e de personagem principal da fase 2.


Atividades 26/06/14

Nesta semana realizamos:
Jonas: implementação do vilão da fase 3.
Yvi: revisão do cronograma e documentação.
Laura: Design do layout do menu do jogo
Antonio: Implementação do efeito de rotação dos planetas da 1ª fase.
André: Atualização de sprites da fase 3.

Atividades da semana 19/06/14

Nesta semana realizamos:
- Jonas: começo da programação da lojinha
- Laura e Yvi: Documentação

Atividades da semana 12/06/14

Nesta semana realizamos:
- Jonas: implementação do score e moedas para a lojinha;
- Laura e Yvi: Documentação com StatSvn.
- André e Antonio: design 2ª fase.

quinta-feira, 12 de junho de 2014

Atividades da semana 05/06/14

Jonas:  finalização do protótipo da segunda fase
Laura: Documentação
Yvi: Documentação geral

quinta-feira, 29 de maio de 2014

Atividade Semanal 29/05/14

Nessa semana realizamos:

- Todos os integrantes: Uma reunião presencial do grupo para discussões sobre a apresentação do 2º Bim;
-  Antonio e André: Sprites animados da fase 3;
-  Jonas e Laura: Finalização da  fase 1, solucionando alguns problemas encontrados com a física dos movimentos dos planetas que vão em direção ao buraco negro.
-  Yvi: Documentação da pauta de reunião e tabela de evolução.

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Atividade Semanal 22/05/14


Nesta semana realizamos

  •  Jonas: progresso na física da primeira fase;
  • Antonio e André:  avanços nos sprites da 1ª e 3ª fase.
  • Yvi: documentação

quinta-feira, 8 de maio de 2014

Atividade Semanal 08/05/14

- Jonas: Implementação, estudo e resolução de problemas com a física do buraco negro, da primeira fase;
- André: Protótipo do logo;
- Antonio: Ajustes no design do personagem da 3ª fase;
- Antonio: Ajustes no design do plano de fundo da 1ª fase.
- Laura: Documentação relacionada a programação.
- Yvi: Documentação geral do projeto.

Atividades da semana 01/05/14


  •  André: Protótipo do personagem da 2ª fase realizado;
  •  Antonio: Protótipo do cenário da 1ª fase;
  •  Jonas: Implementação da fase 1.
  • Yvi e Laura: Documentação geral do projeto.


quinta-feira, 24 de abril de 2014

Personagem da segunda fase

Esboço da personagem principal que será utilizada na segunda fase, todas as sprites estão sendo desenvolvidas na plataforma Inkscape.

Atividades da semana 23/04/14

Nessa semana realizamos:


  • Jonas: o menu de fases do jogo;
  • Jonas: modo de game over quando o jogador perde a vida;
  • Jonas: modo replay do jogo;
  • André: protótipo do vilão da 1ª fase;
  • Yvi e Laura: Documentação geral e tabela de evolução.

Atividades da semana - Design


 
Protótipo do vilão da 1ª fase
Personagem da 3ª fase


domingo, 20 de abril de 2014

Atividades Da semana 20/04/2014

Programação

-  Implementação do detector de colisões utilizando a classe contact listener da biblioteca box 2d.
- Criação da tela game over / reiniciar
- inicio da criação do menu principal

Design

-atualizações no conceito do Protagonista da terceira faze

quinta-feira, 10 de abril de 2014

Atividades da semana 08/04/2014

- Configuração e implementação da biblioteca "Box 2D" e o AndEngine;
- Configuração para que os mísseis do jogo tenham uma física correta de lançamento;
- Protótipo do design da 1ª fase;
- Protótipo do design do personagem principal da 2ª fase




Publicado por: Yvi Oliveira

sexta-feira, 4 de abril de 2014

Personagem da 3ª fase



Esse é o protótipo no papel de uns dos personagens principais do jogo. Esse é o Alien da 3ª fase.

Postado por: Yvi Oliveira e André Segall

Situação atual do jogo

Capturamos algumas imagens da versão inicial do jogo, a qual ainda está sendo implementada tanto na parte de programação , quanto no design.




Postado por : Yvi Oliveira e André Segall

quinta-feira, 13 de março de 2014

NOVO GRUPO

Devido a nova lista de chamada nosso grupo sofreu alterações.
Agora os integrantes são:

André S.
Antonio
Jonas
Laura
Yvi

quinta-feira, 6 de março de 2014

1° Protótipo

Essa semana criamos um prototipo do nosso jogo na plataforma android em que é possível demonstrar a mecânica basica do projeto.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

20 de Fevereiro.

Olá Mundo!

Hoje definimos qual será o projeto desenvolvido para a disciplina de PDS. Criaremos um jogo para a plataforma Android chamado Blast It!.
O jogo terá um objetivo bem simples, o jogador devera proteger o elemento principal e para isso ele deve estourar(tocando na tela) todos os objetos que são lançados contra ele.


Fazes

1 – Espaço: Um buraco negro está sugando planetas e o jogador deve estrourar-los antes que elas alimentem o buraco negro em cada corpo celeste absorvido o buraco negro irá crescer.

2 – Gosma: Uma gosma está atraindo outras gosmas menores o jogador deve estourar essas gosmas antes que se unam com a gosma principal fazendo a crescer, quanto maior a sequencia de gosmas de uma mesma cor o jogador estourar maior será a pontuação, e quando o jogador estourar todas as gosmas na tela de uma determinada cor as outras gosmas virarão da cor dessa ultima.

3 – Alien: Um alien está numa nave se defendendo de robôs que querem atacar-lo o jogador deve estourar-los antes deles atacarem o Alien, haverão diferentes robôs com diferentes movimentações e diferentes resistências a dano.